《Scarlet Grace》的TGS版本著重於穩定性。我們目前正在努力提高載入速度。

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1:2016/09/24(星期六) 11:54:22.45編號:1a9y0G6tM

河津明利

#SagasScarlet 非常感謝您對實際 TGS 播放影片的回饋。每個人的想法和熱情,
我可以清楚地看到鍋裡的東西。我們目前正在特別努力加快速度。 TGS版本優先考慮穩定性。
我們會在確保穩定性的同時加快速度。

*由於SHOW的彎道時間有限,所以穩定性是重中之重。


反應

由於我們之前沒有機會像這樣互動,所以有很多不同的意見,但能夠像這樣向粉絲表達我們的意見真是太棒了。
我很高興。我喜歡河津的作品。請照顧好自己,照顧好自己。

謝謝您的安慰,期待後續資訊的發布!

正如其他人所說,我認為你可以跳過戰鬥開始時的戰鬥準備。如果你能隨時做好戰場戰鬥的準備
我覺得可以在戰鬥開始前加載遊戲,當全部消滅後,重新組合隊伍準備戰鬥並重試。

你提到加快這一進程,我感到非常欣慰。此後,河津先生打包了他想要打包的東西,即使發布被推遲了。
請進來!

無論如何加載!載入!載入時間長。我認為在發布當天沒有人會購買這種負載。

那麼……這是否意味著他還沒有發揮出全部潛力……? !

如果加載時間較長,我不會購買。我希望在安裝硬碟時能有類似 Minsaga 的載重!

*終於沒有人抱怨官方說「垃圾遊戲」開發馬虎之類的話了

2:2016/09/24(星期六) 11:56:41.92 ID:Fqo/CcXv0

穩定性可能很重要,但即使是出於促銷目的,我也經常想展示一個犧牲可玩性的版本。

3:2016/09/24(土) 11:57:27.09 ID:DquQNc7Sd

距離發售還有大約三個月的時間




來源:2ch.sc

4:2016/09/24(土) 11:58:00.90 ID:N3u1r5/q0

等待官方加載速度驗證視頻

5:2016/09/24(週六) 11:59:58.53 ID:peYJSF310

我應該當場就說出來。
當你有了負面形象之後再說什麼都晚了。

6:2016/09/24(星期六) 12:00:36.95 ID:kiEjKKpeF

即使你說它更快是因為它是統一的,但也有一個限度,對嗎?

7:2016/09/24(星期六) 12:04:18.26 ID:RC9KVYk40

已經晚了一半了!

10:2016/09/24(星期六) 12:05:45.61 ID:bPEK9e8Kd

這是事後想出來的藉口。
如果他們真的認識到加載時間是一個問題,他們就不可能不在廣播中說出來。

16:2016/09/24(星期六) 12:11:36.69編號:1a9y0G6tM

>>10
TGS 當天我們不會收到很多反對的聲音。

67:2016/09/24(星期六) 13:38:52.65 ID:OcP1/GWG0

>>16
我告訴你在反派的聲音傳到你之前要保持警覺。
在反對者指出之前不認為加載緩慢是一個問題的開發人員是不好的。

68:2016/09/24(土) 13:43:04.69 ID:fw/ABC/Z0

>>67
其實也沒什麼好處吧?
如果有100個人,100個人就會說不。

18:2016/09/24(星期六) 12:15:10.04 ID:RC9KVYk40

>>10
就是這個
通常,您會說:“加載速度很慢,但它會提高生產效率。”
無論怎麼看都已經太晚了

11:2016/09/24(土) 12:06:03.54 ID:uq0JoOJF0

這讓我想起了 Exist Archive。
直到最後一刻才宣布調整以改善負荷
結果就是……一個bug滿滿、戰鬥調整不足、節奏不好、元素爛掉的爛遊戲……

13:2016/09/24(星期六) 12:08:03.61 ID:Xo9uMpJM0

>>1
怎麼說呢,他是個有品味的人。

我猜有一個版本優先考慮穩定性。
我不知道。

14:2016/09/24(星期六) 12:09:01.83 ID:66g8/+FSd

Unity 不會發布引擎本身的原始程式碼,因此,如果您正在優化已創建的大量內容,您唯一能做的就是精簡專案文件。

如果我們從基礎開始,最好購買主要原始程式碼的存取權並優化移植過程,但即使是目前的 VITA 相容性也需要幾年的時間才能在 Unity 中開發,因此肯定需要三個月的時間。沒有結束...

15:2016/09/24(土) 12:09:07.10 ID:uq0JoOJF0

Vita和Unity之間的相容性差,用SO2端口和Setsuna就綽綽有餘了。
因為我證明了這一點,哈哈

95:2016/09/24(土) 15:43:12.60 ID:3ZTeEKDOp

>>15
VITA 剛剛發佈時,我哥哥正在運行一個地圖應用程序,但令我印象深刻的是,與 iPhone 4 上的谷歌地圖相比,它是多麼緩慢。
即使是iPhone 5現在可能也處於最低點,所以它可能是一個沉重的負擔。

19:2016/09/24(星期六) 12:17:43.66 ID:INA6xjzA0

目前我們是否處於需要關注穩定的階段?
如果是正常遊戲的話,三個月後不就已經進入調試的最後階段了嗎?

22:2016/09/24(星期六) 12:20:04.94 ID:AorXMvEXd

>>19
顯然他擔心中途停下來。

21:2016/09/24(星期六) 12:19:06.71 ID:Q+KM42V30

距離發布還有 3 個月...
死亡行軍

23:2016/09/24(土) 12:22:17.29 ID:wnb+cDLz0

我開始更擔心穩定性而不是加載。

24:2016/09/24(星期六) 12:23:57.22 ID:FBKVlKcod

戰鬥開始後也很波濤洶湧,是因為穩定很重要嗎?

25:2016/09/24(星期六) 12:25:20.69 ID:pyfem7IB0

我猜你在看到 TGS 上的評論之前並不打算改進負載?

27:2016/09/24(土) 12:29:43.72 ID:/MpxftY6r

為什麼不當場說出來呢?

29:2016/09/24(土) 12:30:26.62 ID:BovQlotMa

對於大多數抱怨這一點的人來說,加快加載速度是理所當然的事情。
我們首先應該對遊戲設計做什麼?大多數人都會說

即使你把氣體放出來,你也太偷工減料了。

32:2016/09/24(星期六) 12:36:38.43 ID:ppy2djSo0

>>29
我建立一個適合步行的城市或地下城的請求現在不可能得到批准。
每個人都保持沉默,因為他們認為說什麼都沒有意義。
Twitter(回覆)已經變成denden了

30:2016/09/24(土) 12:31:54.50 ID:7b4S47+Ja

你這樣說,被忽悠的傻子會買單。
說凌晨三點和晚上四點之類的話是史克威爾艾尼克斯的拿手好戲。

35:2016/09/24(星期六) 12:42:14.31 ID:Q+KM42V30

請有人告訴河津關於Ruina的事情。

36:2016/09/24(土) 12:43:09.75 ID:fw/ABC/Z0

Square Enix 的工作人員應該大聲朗讀 100 遍!
“已經晚了一半了。”

不管你付出多少努力,與客戶無關!

38:2016/09/24(土) 12:46:20.92 ID:1pCX0hCp0

問題除了加載之外......

40:2016/09/24(土) 12:47:31.03 ID:fw/ABC/Z0

>>38
現在加載得到了改善,我第一次可以把它作為一個遊戲來評價。
其他問題都是次要的。

41:2016/09/24(土) 12:49:28.57 ID:s3Sx/+Xv0

道路改善是起點。
只有當負載變得良好時,我才能開始將其作為遊戲進行評估。

42:2016/09/24(土) 12:53:36.15 ID:9HcmbexI0

好吧,感謝它的發布,我確信會有一群人齊聲祈求像主一樣的東西。
我想目前來說還好。

44:09/24/2016(土) 12:54:03.71 ID:9HcmbexI0

除了加載之外,即使你有點緊張,直到玩遊戲你才會知道。

48:9/24/2016/12:57:03.90 下午 ID:o5b6UC1E0

剎那也被稱為道。
發售時,PS4版本速度極快。
維塔負載很糟糕。
不用說,我不知道這款遊戲在 VITA 上會發生什麼。

51:2016/09/24(星期六) 12:59:46.46 ID:DrHC+PNPa

他們說它更快,但沒有人說它加載更快。

64:2016/09/24(土) 13:35:20.52 ID:s8XyUX/3r

相機的工作和切割連接完全缺乏風格,所以我認為加載速度更快是浪費時間。
怪物被攻擊後摔倒已經不再是個笑話了。

73:09/24/2016(土) 14:35:54.61 ID:9HcmbexI0

我真的不在乎這是否是《Ansaga》的續集。
讓答案故事變得有趣並非不可能。

93:2016/09/24(週六) 15:37:23.20 ID:qjwlNBCCa

這不是一個糟糕的載入問題,而是一個糟糕的設計。

裝載 → 戰鬥準備 → 裝載 → 開始戰鬥 → Ready Go

那是不可能的。
即使負載減半也沒關係。

102:2016/09/24(星期六) 16:48:45.19 ID:es0fFvoZ0

嗯,較短的載入時間是件好事。

但我認為移除地牢是個錯誤。
沒有探索的角色扮演遊戲的吸引力只有一半。

104:2016/09/24(星期六) 16:50:52.88 ID:YfB3znIxd

我很驚訝居然有人認為加載會得到改善。

106:2016/09/24(土) 17:07:45.36 ID:TuUedHPa0

>>104
沒錯,哈哈
載入時間極短的作品從一開始就是這樣計算和完成的,所以即使它們第一次在媒體上發表,它們也很短。
像坂須賀和最終幻想世界這樣的東西似乎無法做到這一點,即使他們說他們現在應該做點什麼,20秒的載入時間變成了15秒。

110:2016/09/24(土) 18:08:02.17 ID:9HcmbexI0

負載會有所改善,這是肯定的。
如果你使用 Unity,30 秒可能會變成 28 秒之類的。

116:2016/09/24(星期六) 19:50:34.37 ID:oz77X6+SK

參觀庫侖和斯克拉普這樣的城鎮很有趣,每個城鎮都有自己獨特的特色。
但為什麼不住在沒有城鎮的地方呢?

52:2016/09/24(星期六) 13:00:11.71 ID:I2FH7foHd

拜託,請不要把Unity當垃圾…
當我在 Vita 上啟動《數碼寶貝世界》時,出現了 Unity 徽標,我感到頭暈。

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