1:2016/09/24(星期六) 11:54:22.45編號:1a9y0G6tM
河津明利
?
#SagasScarlet 非常感謝您對實際 TGS 播放影片的回饋。每個人的想法和熱情,
我可以清楚地看到鍋裡的東西。我們目前正在特別努力加快速度。 TGS版本優先考慮穩定性。
我們會在確保穩定性的同時加快速度。
*由於SHOW的彎道時間有限,所以穩定性是重中之重。
反應
由於我們之前沒有機會像這樣互動,所以有很多不同的意見,但能夠像這樣向粉絲表達我們的意見真是太棒了。
我很高興。我喜歡河津的作品。請照顧好自己,照顧好自己。
謝謝您的安慰,期待後續資訊的發布!
正如其他人所說,我認為你可以跳過戰鬥開始時的戰鬥準備。如果你能隨時做好戰場戰鬥的準備
我覺得可以在戰鬥開始前加載遊戲,當全部消滅後,重新組合隊伍準備戰鬥並重試。
你提到加快這一進程,我感到非常欣慰。此後,河津先生打包了他想要打包的東西,即使發布被推遲了。
請進來!
無論如何加載!載入!載入時間長。我認為在發布當天沒有人會購買這種負載。
那麼……這是否意味著他還沒有發揮出全部潛力……? !
如果加載時間較長,我不會購買。我希望在安裝硬碟時能有類似 Minsaga 的載重!
*終於沒有人抱怨官方說「垃圾遊戲」開發馬虎之類的話了
2:2016/09/24(星期六) 11:56:41.92 ID:Fqo/CcXv0
穩定性可能很重要,但即使是出於促銷目的,我也經常想展示一個犧牲可玩性的版本。
3:2016/09/24(土) 11:57:27.09 ID:DquQNc7Sd
距離發售還有大約三個月的時間
來源:2ch.sc
4:2016/09/24(土) 11:58:00.90 ID:N3u1r5/q0
等待官方加載速度驗證視頻
5:2016/09/24(週六) 11:59:58.53 ID:peYJSF310
我應該當場就說出來。
當你有了負面形象之後再說什麼都晚了。
6:2016/09/24(星期六) 12:00:36.95 ID:kiEjKKpeF
即使你說它更快是因為它是統一的,但也有一個限度,對嗎?
7:2016/09/24(星期六) 12:04:18.26 ID:RC9KVYk40
已經晚了一半了!
10:2016/09/24(星期六) 12:05:45.61 ID:bPEK9e8Kd
這是事後想出來的藉口。
如果他們真的認識到加載時間是一個問題,他們就不可能不在廣播中說出來。
16:2016/09/24(星期六) 12:11:36.69編號:1a9y0G6tM
>>10
TGS 當天我們不會收到很多反對的聲音。
67:2016/09/24(星期六) 13:38:52.65 ID:OcP1/GWG0
>>16
我告訴你在反派的聲音傳到你之前要保持警覺。
在反對者指出之前不認為加載緩慢是一個問題的開發人員是不好的。
68:2016/09/24(土) 13:43:04.69 ID:fw/ABC/Z0
>>67
其實也沒什麼好處吧?
如果有100個人,100個人就會說不。
18:2016/09/24(星期六) 12:15:10.04 ID:RC9KVYk40
>>10
就是這個
通常,您會說:“加載速度很慢,但它會提高生產效率。”
無論怎麼看都已經太晚了
11:2016/09/24(土) 12:06:03.54 ID:uq0JoOJF0
這讓我想起了 Exist Archive。
直到最後一刻才宣布調整以改善負荷
結果就是……一個bug滿滿、戰鬥調整不足、節奏不好、元素爛掉的爛遊戲……
13:2016/09/24(星期六) 12:08:03.61 ID:Xo9uMpJM0
>>1
怎麼說呢,他是個有品味的人。
我猜有一個版本優先考慮穩定性。
我不知道。
14:2016/09/24(星期六) 12:09:01.83 ID:66g8/+FSd
Unity 不會發布引擎本身的原始程式碼,因此,如果您正在優化已創建的大量內容,您唯一能做的就是精簡專案文件。
如果我們從基礎開始,最好購買主要原始程式碼的存取權並優化移植過程,但即使是目前的 VITA 相容性也需要幾年的時間才能在 Unity 中開發,因此肯定需要三個月的時間。沒有結束...
15:2016/09/24(土) 12:09:07.10 ID:uq0JoOJF0
Vita和Unity之間的相容性差,用SO2端口和Setsuna就綽綽有餘了。
因為我證明了這一點,哈哈
95:2016/09/24(土) 15:43:12.60 ID:3ZTeEKDOp
>>15
VITA 剛剛發佈時,我哥哥正在運行一個地圖應用程序,但令我印象深刻的是,與 iPhone 4 上的谷歌地圖相比,它是多麼緩慢。
即使是iPhone 5現在可能也處於最低點,所以它可能是一個沉重的負擔。
19:2016/09/24(星期六) 12:17:43.66 ID:INA6xjzA0
目前我們是否處於需要關注穩定的階段?
如果是正常遊戲的話,三個月後不就已經進入調試的最後階段了嗎?
22:2016/09/24(星期六) 12:20:04.94 ID:AorXMvEXd
>>19
顯然他擔心中途停下來。
21:2016/09/24(星期六) 12:19:06.71 ID:Q+KM42V30
距離發布還有 3 個月...
死亡行軍
23:2016/09/24(土) 12:22:17.29 ID:wnb+cDLz0
我開始更擔心穩定性而不是加載。
24:2016/09/24(星期六) 12:23:57.22 ID:FBKVlKcod
戰鬥開始後也很波濤洶湧,是因為穩定很重要嗎?
25:2016/09/24(星期六) 12:25:20.69 ID:pyfem7IB0
我猜你在看到 TGS 上的評論之前並不打算改進負載?
27:2016/09/24(土) 12:29:43.72 ID:/MpxftY6r
為什麼不當場說出來呢?
29:2016/09/24(土) 12:30:26.62 ID:BovQlotMa
對於大多數抱怨這一點的人來說,加快加載速度是理所當然的事情。
我們首先應該對遊戲設計做什麼?大多數人都會說
即使你把氣體放出來,你也太偷工減料了。
32:2016/09/24(星期六) 12:36:38.43 ID:ppy2djSo0
>>29
我建立一個適合步行的城市或地下城的請求現在不可能得到批准。
每個人都保持沉默,因為他們認為說什麼都沒有意義。
Twitter(回覆)已經變成denden了
30:2016/09/24(土) 12:31:54.50 ID:7b4S47+Ja
你這樣說,被忽悠的傻子會買單。
說凌晨三點和晚上四點之類的話是史克威爾艾尼克斯的拿手好戲。
35:2016/09/24(星期六) 12:42:14.31 ID:Q+KM42V30
請有人告訴河津關於Ruina的事情。
36:2016/09/24(土) 12:43:09.75 ID:fw/ABC/Z0
Square Enix 的工作人員應該大聲朗讀 100 遍!
“已經晚了一半了。”
不管你付出多少努力,與客戶無關!
38:2016/09/24(土) 12:46:20.92 ID:1pCX0hCp0
問題除了加載之外......
40:2016/09/24(土) 12:47:31.03 ID:fw/ABC/Z0
>>38
現在加載得到了改善,我第一次可以把它作為一個遊戲來評價。
其他問題都是次要的。
41:2016/09/24(土) 12:49:28.57 ID:s3Sx/+Xv0
道路改善是起點。
只有當負載變得良好時,我才能開始將其作為遊戲進行評估。
42:2016/09/24(土) 12:53:36.15 ID:9HcmbexI0
好吧,感謝它的發布,我確信會有一群人齊聲祈求像主一樣的東西。
我想目前來說還好。
44:09/24/2016(土) 12:54:03.71 ID:9HcmbexI0
除了加載之外,即使你有點緊張,直到玩遊戲你才會知道。
48:9/24/2016/12:57:03.90 下午 ID:o5b6UC1E0
剎那也被稱為道。
發售時,PS4版本速度極快。
維塔負載很糟糕。
不用說,我不知道這款遊戲在 VITA 上會發生什麼。
51:2016/09/24(星期六) 12:59:46.46 ID:DrHC+PNPa
他們說它更快,但沒有人說它加載更快。
64:2016/09/24(土) 13:35:20.52 ID:s8XyUX/3r
相機的工作和切割連接完全缺乏風格,所以我認為加載速度更快是浪費時間。
怪物被攻擊後摔倒已經不再是個笑話了。
73:09/24/2016(土) 14:35:54.61 ID:9HcmbexI0
我真的不在乎這是否是《Ansaga》的續集。
讓答案故事變得有趣並非不可能。
93:2016/09/24(週六) 15:37:23.20 ID:qjwlNBCCa
這不是一個糟糕的載入問題,而是一個糟糕的設計。
裝載 → 戰鬥準備 → 裝載 → 開始戰鬥 → Ready Go
那是不可能的。
即使負載減半也沒關係。
102:2016/09/24(星期六) 16:48:45.19 ID:es0fFvoZ0
嗯,較短的載入時間是件好事。
但我認為移除地牢是個錯誤。
沒有探索的角色扮演遊戲的吸引力只有一半。
104:2016/09/24(星期六) 16:50:52.88 ID:YfB3znIxd
我很驚訝居然有人認為加載會得到改善。
106:2016/09/24(土) 17:07:45.36 ID:TuUedHPa0
>>104
沒錯,哈哈
載入時間極短的作品從一開始就是這樣計算和完成的,所以即使它們第一次在媒體上發表,它們也很短。
像坂須賀和最終幻想世界這樣的東西似乎無法做到這一點,即使他們說他們現在應該做點什麼,20秒的載入時間變成了15秒。
110:2016/09/24(土) 18:08:02.17 ID:9HcmbexI0
負載會有所改善,這是肯定的。
如果你使用 Unity,30 秒可能會變成 28 秒之類的。
116:2016/09/24(星期六) 19:50:34.37 ID:oz77X6+SK
參觀庫侖和斯克拉普這樣的城鎮很有趣,每個城鎮都有自己獨特的特色。
但為什麼不住在沒有城鎮的地方呢?
52:2016/09/24(星期六) 13:00:11.71 ID:I2FH7foHd
拜託,請不要把Unity當垃圾…
當我在 Vita 上啟動《數碼寶貝世界》時,出現了 Unity 徽標,我感到頭暈。