【鋼彈破壞者3】礦石槍⑳庫貝雷塗裝比賽開始!

410:2016/04/24(日) 15:30:15.23 ID:iw8Uj0v20.net

庫貝利繪畫比賽
經典拉色

設計如此完整,以至於很難安裝圍巾。


來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1460706528/

411:2016/04/24(週日) 17:06:05.54ID:tFJwvnXG0.net

庫貝利繪畫比賽
黑色×金色,給人一種奢華的感覺

根據背景的不同,黑色可能會失去光澤,或者金色可能會失去光澤。

417:2016/04/24(星期日) 17:36:48.84 ID:AL+Iut590.net

>>411
是DQN車嗎?

419:2016/04/24(星期日) 17:41:18.84ID:tFJwvnXG0.net

>>417
對不起

421:2016/04/24(週日) 18:13:06.00 ID:AL+Iut590.net

>>419
我不介意

418:2016/04/24(星期日) 17:37:26.69 ID:iw8Uj0v20.net

>>411
當背景顏色完全改變時真的很煩人。
這就是為什麼我只拍攝灰色背景的照片。
>>412
只要去掉粉紅色調就很好看。

423:2016/04/24(日) 19:05:34.71 ID:51y2A7BG0.net

吉翁國防色風味

因為它是吉翁色,所以我給了它一把斧子。

我感覺它比我想像的更像吉恩公國的機器。

424:2016/04/24(週日) 19:14:51.76 ID:zfs29Hj/0.net

>>423
看起來像七龍珠哈哈

我覺得稍微深一點的綠色也適合你。

426:2016/04/24(日) 19:50:28.91 ID:51y2A7BG0.net

>>424
名為 Qubeley Namor(2 通道角色名稱模式)

最近,我有意降低飽和度並增加顏色的亮度。
我感覺它看起來像一個塑膠模型。

425:2016/04/24(星期日) 19:50:11.33 ID:rgfl2vE60.net

>>423
我在縮圖中看起來像Neuesir,所以我要去眼科醫生那裡,哈哈
我想要 MA 和一架改造過的飛機...

427:2016/04/24(星期日) 20:07:00.21 ID:iw8Uj0v20.net

>>423
如果量產的模型有這個顏色而不是拉色...那就沒什麼用了哈哈我喜歡分色和紋理。

430:2016/04/24(日) 20:58:07.02 ID:51y2A7BG0.net

431:2016/04/24(日) 21:12:18.27 ID:zfs29Hj/0.net

>>430
墊子也不錯
金屬質感看起來不錯

432:2016/04/24(星期日) 22:45:41.92 ID:zfs29Hj/0.net

433:2016/04/24(日) 22:56:08.64 ID:51y2A7BG0.net

>>432
我自己也嘗試過偽裝,但效果並不好,所以我放棄了。
圖案不太合身。
我希望我可以自己創建該區域和圖案。

444:2016/04/24(週日) 23:34:21.90 ID:zfs29Hj/0.net

455:2016/04/25(月) 00:21:36.97 ID:SFEw4Lt70.net

470:2016/04/25(月) 01:21:32.44 ID:5dAMRVjT0.net

471:2016/04/25(週一) 01:24:38.02 ID:UAQps2FNd.net

>>470
它讓我更多地想起了 Kyubey,而不是 Kyubey,這很奇怪!

472:2016/04/25(週一) 01:25:51.75 ID:JjfjejGE0.net

>>470
抱歉,如果沒有庫貝利的懷抱,我就無法稱自己為庫貝利。

482:2016/04/25(月) 01:39:07.04 ID:mhTrwseS0.net

是我的顏色嗎?庫貝利

末端肥大(小頭)的平衡像原來一樣,
我試著打造海藻陰影妝容。

490:2016/04/25(月) 01:52:36.41 ID:3rPEaY9D0.net

>>482
它看起來確實像那樣,哈哈
如果我能把它畫得像 80 年代的機器人一樣,那就太有趣了。

無論如何,鏡像在像肩膀這樣的曲面上不自然地破裂,它應該是光滑的,所以我想知道是否多邊形太少或表面扭曲太多。

503:2016/04/25(月) 02:10:56.59 ID:mhTrwseS0.net

>>490
謝謝你讓我明白。
你說得對,多邊形不多,可能是因為它與 Vita 相容。
多邊形實際上是凹凸不平的,但透過機械加工使它們看起來很光滑。
如果採用鏡面加工(多邊形數量越少),就會與機械加工出現差異。

511:2016/04/25(月) 02:20:41.92 ID:3rPEaY9D0.net

>>503
原來如此(´・ω・`)
我想在 PS4 上看到一款畫面精美的高達遊戲。

對於為賽車遊戲建模的人來說一定很困難……他們必須重新創建現實中存在的美麗曲面。