[全境封鎖]需要這麼多建築物才能進入嗎? [分配]

[全境封鎖]需要這麼多建築物才能進入嗎? [分配]

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128:2016/03/01(火) 02:03:54.35 ID:pIotuAs70.net

有人表示,最終版本中刪除了布魯克林地區。
如果這是真的,那將是一種恥辱,老實說比地獄 DLC 更令人遺憾。
當我看到一座真實的城市被創造出來時,我感到更加興奮。

133:2016/03/01(火) 02:20:27.44 ID:X1ZITItU0.net

>>128
布魯克林有很多奇怪的事情。
2013 年的 E3 預告片以布魯克林為背景,但 2014 年的 E3 透露遊戲的背景已更改為曼哈頓中城。
然而,布魯克林在之後發布的雪花蓮預告片中一遍又一遍地出現,我希望如果它被刪除,他們就不會使用它。

開發方面一直表示DLC發布後會有未公開的驚喜。
將布魯克林添加為 DLC 會很困難,因為首先是曼哈頓市中心。
近日有消息透露,遊戲的起點並非曼哈頓,但也有人質疑是否為布魯克林。

129:2016/03/01(火) 02:04:37.77 ID:SGbk1RBq0.net

我希望大樓裡面有更多的東西。




資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1456742180/

137:2016/03/01(火) 02:30:30.55 ID:mbbXYtiq0.net

>>129
我明白
與擴展地圖相比,我更期待添加更多建築物。

131:2016/03/01(火) 02:15:08.66 ID:pIotuAs70.net

在我β可以移動的範圍內,可能有很多哈里博特的建築物。
全境封鎖不一定是這樣,但開放世界遊戲就是這樣
看似寬敞卻無法進入的建築林立的情況並不少見。
我很高興它製作精良。

132:2016/03/01(星期二) 02:19:36.79 ID:dsfVW6VB0.net

每次在開放世界中總是說的觀點是「我想要包含更多建築物。」這確實是一個謎。
我會把它放進去,所以沒關係。即使在現實生活中,也有大多數建築物是你無法進入的,所以越是現實,離勇者鬥惡龍就越遠。

139:2016/03/01(火) 02:31:42.39 ID:pIotuAs70.net

>>132
說到寫實主義,我覺得《全境封鎖》是個奇幻場景,因為沒有任何怪物。
被大量子彈擊中仍不動的敵人某種意義上來說就是怪物,哈哈。

就減重而言,還是利用美國的沙漠或是荒涼的岩石地區比較好。
看起來似乎沒有建築物,所以很合適,但作為遊戲,它會非常簡單且無用。

140:2016/03/01(星期二) 02:34:58.53 ID:ofNHeatf0.net

>>132
如果你仔細想想,我認為把它放在每一個建築中都是相當困難的,不僅對於創造它的人來說,而且對於玩它的人來說也是如此。
有沒有真正做到這一點的開放世界遊戲?
除了那些本來就沒有那麼多建築物的地方。

141:2016/03/01(火) 02:38:05.47 ID:mbbXYtiq0.net

>>140
消逝的光芒大約有 60% 到 70% 進入建築物內部。
即使從R6S的受歡迎程度來看,建築物內的戰鬥也更受歡迎。
我感覺BF4的搖滾樂和Metro的受歡迎程度也是一樣的。

298:2016/03/01(星期二) 14:15:10.45 ID:wvNsUarUa.net

>>141
雖然這是一款無龜遊戲,但《Metro Rocker》之所以受歡迎,只是因為它比其他地圖有更好的分數。

151:2016/03/01(星期二) 03:01:54.10 ID:dsfVW6VB0.net

>>140
在《巫師 3》中,光是在一座城市就有 2000 個房屋門可以打開。

嗯,這次的目的很明確:在室內搜尋的同時找到衣服,所以我覺得多帶點也沒什麼問題。

134:2016/03/01(星期二) 02:21:21.10 ID:QdHqwsFIp.net

確實,我只是想要世界有一些改變。
進入這麼多建築物是沒有意義的。

135:2016/03/01(火) 02:25:34.97 ID:BQJCJ8U4p.net

大樓裡有兩件衣服(掃描設備任務),所以我去找換洗的衣服。
根據我的測試經驗,進入建築物=衣服。

136:2016/03/01(火) 02:27:34.79 ID:X1ZITItU0.net

《刺客U》是我見過的最有趣的遊戲,因為有很多建築物可以進入。
能夠一邊跑一邊穿過門窗、穿過建築物,真是太酷了。

測試版中有幾個地方,但如果除了後巷之外還有很多地方可以穿過建築物內部的街區。
可以改善圍棋棋盤劃分造成的地圖單調感。

138:03/01/2016(火) 02:31:27.34 ID:RkhgdxXl0.net

開放世界的部分樂趣在於能夠在不同的地方自由移動。
我不認為有更多的建築物可以進入是一件壞事。
我的意思是,如果你在遊戲的每個元素中尋找意義,那就沒有盡頭。

142:2016/03/01(火) 02:40:28.10 ID:mbbXYtiq0.net

我覺得大樓內的槍戰因為有掩體而更加精彩。
我真的厭倦了《俠盜獵車手》中只在建築物外的奇德斯。

154:2016/03/01(FB) 03:14:58.17 ID:ePzWm0fc0.net

如果你可以進入並探索所有的建築,難道你不可以只用帝國大廈來玩一整個遊戲嗎?

159:2016/03/01(火) 03:23:28.31 ID:mbbXYtiq0.net

>>154
這是崩潰之後的樣子
有瓦礫可以進入的地方和不能進入的地方
區分可以去的樓層和不能去的樓層不是更好嗎?
分區內的房屋也是如此。

172:2016/03/01(火) 04:04:45.84 ID:Zh/Cbivd0.net

如果你要進入一棟建築物,我希望你也能夠從另一邊出去。
待在那裡很好,但這是一條死胡同,感覺很孤單。如果羅格讓我僵硬的話那就麻煩了。




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