113:2016/02/25(週四) 08:06:05.95ID:rm8BsTrn0.net
如果你試圖找到一個路線陣型並獨自征服它,那麼由於移動、陣型和敵人入侵的三重負擔,這將是困難的。
雖然我沒有使用 giburo 綁定,但由於 Orange 的入侵,壓力變得很高。
147:2016/02/25(週四) 09:01:32.92 ID:YSZoE01I0.net
>>113
我想每個人都在這樣做,但是當征服遙遠的海域時,
我正在派遣一支由Lv1子艦組成的艦隊。
這段時間,攻擊部隊繼續參加基地海域的道場。
然後,當你到達目的地時,保存並用你的攻擊力替換你的Lv1孩子。
出擊時,如果你的指南針出現偏差或敵人的實力與你的預期不同,請重新設定。
我覺得如果我修復了艦隊的話會比較容易。
如果有時間,我會再派出一支艦隊,將受傷的孩子送到那裡。
如果把它送回去,從基地再召喚一個小孩到捕捉艦隊,那就順利了。
你可以連續出擊。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1456330441/
150:2016/02/25(週四) 09:07:05.02 ID:+RTIgebw0.net
>>147
真是大開眼界...
請把它放在模板和維基文章中。
我太誠實了,把它們一一送到網站上...
154:2016/02/25(木) 09:11:07.92 ID:jGdj8ULD0.net
>>147
我也是>>150我只是讓他跟我一起去現場哈哈
感謝您提供的信息,很有幫助
153:2016/02/25(木) 09:10:11.86 ID:9e8cRD1D0.net
>>113
沒錯,「在途」的回程時間太長了。
調動一支由可自由探險的輕巡洋艦或驅逐艦組成的艦隊,並將人員投入該艦隊輪流返回家園。
每天搬一平方再回家會花更少的時間……但還是太費力了。
對於受傷的人,我立即投入遠徵中獲得的高速修復材料,讓他們連續戰鬥。
162:2016/02/25(星期四) 09:16:31.70 ID:OB6amZsZa.net
所謂扭曲,就是偏遠地區的艦隊成員之間的扭曲。
如果你按照組成來改變你的基地第一艦隊的成員,
這種現像是第一支艦隊可以立即採取行動,而無需從遠端位置改變路線。
你指的是那個嗎?
166:2016/02/25(木) 09:21:05.22 ID:9e8cRD1D0.net
>>162
>>147我很久以前就知道了,但是>>162這就是扭曲返回方法! ?我還要等一會兒才能回家嗎?
164:2016/02/25(週四) 09:18:28.63 ID:+RTIgebw0.net
>>147
如果你抨擊這個方法並稱其為扭曲,那你就太愚蠢了。
這只是一個小故事哈哈
這不是一個錯誤或什麼
169:2016/02/25(週四) 09:24:38.42 ID:p1avfMm60.net
然而,現實中>>147它是如此有趣,以至於它本身也很有趣。
需要幾天的路線只是一瞬間哈哈
173:2016/02/25(星期四) 09:26:56.76 ID:9e8cRD1DH.net
>>162
請告訴我詳情!好吧,我做不到。
首先
1) 從遠端位置來看,基地的艦隊成員根本不會出現在選擇清單中。
2) 從遠端位置移除且標示為「艦隊部署」的角色無法在本基地選擇。
這就是我無法更換的原因...
181:2016/02/25(週四) 09:35:43.19 ID:OB6amZsZH.net
>>173
老實說,我很抱歉,我自己沒有嘗試過,這只是我之前在幾個帖子中聽到的。
昨天有消息稱,第一艦隊無法立即採取行動,將在途中。
話題來了
在偏遠地區組成艦隊時,大本營的後備成員可以立即使用以下內容:
正常情況下,就像往返一樣,需要一定的天數也是很正常的。
看來他們對球員還是很友善的
我認為這是一個很好的功能。
185:2016/02/25(木) 09:41:02.12 ID:8gCUtfdP0.net
>>173
雖然不是162
* 將「替換艦A」提前放置在母港並結束回合。
1.將A從陣型中“移除”
2. 將距離較遠的「您要返回的船」「更改」到A訊息
3.您要返回母港的船舶未航行而返回。
應該是
請儲存並重試
177:2016/02/25(木) 09:32:32.99 ID:jm3tKWo2H.net
我想聽聽有關交通的事。
例如,如果一支艦隊在偏遠錨地作業,一艘驅逐艦部分損壞,需要一天的時間才能修復。
如果在驅逐艦停泊時讓其他成員練習,那麼驅逐艦在下一個回合就會處於繞行狀態。
當那一艘船停泊在碼頭時,您正在對其他五艘船做什麼?
>>162我不知道該怎麼做,所以直到現在我什麼也沒做;
179:2016/02/25(週四) 09:34:43.62 ID:p1avfMm60.net
>>177
說實話,我不會讓你做任何事,哈哈
我幻想我正在探望我停靠在碼頭的女兒。
191:2016/02/25(木) 09:47:09.72 ID:su+3brMj0.net
從任何地方傳輸都會造成短暫的疲勞,但不會出現在顯示器上。
被排除在外的人將返回欽塔拉基地。
如果正常操作的話,目前的規格是這樣的。
開發商的意圖很可能是考慮到輪換,並對艦隊及其組成船隻進行輪換。
自然要增厚我們的艦隊,讓每個艦娘都暴露在陽光下。
不過這樣也好
我發現了一個洞,如果你把一支艦隊留在基地,前線的船隻可以帶著水桶在同一回合返回前線。
可以這麼說,出發取消了。
雖然方便,但是受損的主力艦只有到了母港才能修復。
也可以說,對於那些想做一些因出擊而變得流行的事情的人來說,這是平淡無奇的。
我的想像力正在進步,但我能理解花太多時間的感覺。
我認為你應該做讓你快樂的事。
>>177
靠岸的船的疲勞已經完全恢復了,所以我讓其他的船休息了幾天,以為他們的疲勞就會解除。
193:2016/02/25(週四) 09:54:30.26 ID:jm3tKWo20.net
>>190
我懂了。畢竟,一艘被擊中的船隻是否應該在其本國配備輪換人員,以便可以用替代船隻替換它?
>>179>>191
讓我想起了《陽炎》裡的拜訪場景哈哈
讓整個艦隊休息也許是個好主意,這樣沒有被擊中的船隻就會感到疲倦。
這與遊戲無關,而是我已故的祖父在戰爭期間在中國被子彈擊中,前往後方休養。
→一個月後我就康復了,但我記得原來的部隊不知道他們轉移到哪條前線,所以他們被洗牌,花了兩個月的時間才重新集結。
180:2016/02/25(週四) 09:35:26.67 ID:zneK6moB0.net
>>177
轉彎結束前與隊形對接就可以了。
如果是一天,您可以在下一個回合立即部署。
186:2016/02/25(木) 09:41:13.44 ID:jm3tKWo2H.net
>>180
啊,確實,如果有一天,你可以以同樣的陣法進行下一回合。
>>177我說的是一個需要2-3天才能對接的案例,我要求的是心理上的轉變。
190:2016/02/25(週四) 09:44:41.34 ID:zneK6moB0.net
>>186
我正在從基地召喚新人並替換他們。
洗完澡出來後,我就放下了。
192:2016/02/25(週四) 09:54:19.16 ID:5xYEKxM20.net
>>191
太長了,我分三行問。
195:2016/02/25(星期四) 09:56:55.71 .net
>>191
>也許開發者的意圖是考慮輪換,對艦隊及其組成艦船進行輪換。
>自然要擴大我們的艦隊規模,讓每個艦娘都暴露在陽光下。
奇怪的是,開發商的這個意圖是
它被用來摧毀護航艦隊和輕巡洋艦......
諷刺的是,使用扭曲來轉動它們變得更加有效