Square Enix:“我還希望《犧牲與雪之塞圖納》能夠與《時空之輪》相媲美。”

資料來源:https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/ghard/1454683072/

2:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:38:45.55 ID:M2H3hV6n.ne

下載版本保留

3:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:38:45.89 ID:Y8E6pOmc.ne

看起來很有趣

4:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:40:26.48 ID:Y8iwkq/8.ne

那時的《時空之輪》還不錯。
如果我現在就這麼做,那就沒那麼有趣了。

6:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:40:44.40 ID:1BQpyqwJ.ne

BGM 相當

9:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:43:33.62 ID:/5xfDaV0.ne

所有歌曲的鋼琴演奏都很棒。

10:發佈日期:2016/02/05(週五)23:44:27.63 ID:Vajj1w5/.ne

時空之輪還是很有趣

11:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:44:33.17 ID:3mv7wrWl.ne

《時空之輪》是一款很棒的遊戲,在《FF6》令人失望之後,它重振了 Square 的聲譽。

12:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:45:23.97 ID:uoaEPyWg.ne

這是一場情境競賽。我記得我對《時空之輪》的時空之旅感到非常興奮。

13:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:45:53.17 ID:t888fruo.ne

我們為自己設定的標準太高
你知道《時空之輪》在海外有多被視為歷史神作嗎?

14:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:46:07.98 ID:M2H3hV6n.ne

像這樣就好了

15:發佈日期:2016/02/05(週五)23:46:21.41 ID:12830o0q.ne

優秀的老式廚師所尋找的美好時光非常合適。
即使我推出了一些非常過時的東西,人們可能會說不是這個。

71:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 00:44:19.28 ID:qrBcUNqb.ne

>>15
保持UI現代化、場景和戰鬥與以前相同是可以的,但實際發布和交付的內容卻恰恰相反。

16:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:46:42.60 ID:U6QpT6/I.ne

魔法跟隨FF。
這就像是發布 SFC 時代的新 Square RPG,而不是重製版。

17:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:47:29.70 ID:gkOfNxPk.ne

《時空之輪》的戰鬥系統獨特而有趣。
故事中有很多部分我想評論。

18:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:48:18.13 ID:FkMwAxul.ne

我為那些不得不反對這類遊戲的人感到遺憾。

20:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:50:53.01 ID:beE06Phe.ne

只要它的音量與觸發器相同,就可以了。

22:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:52:20.37 ID:GmMUzAhZ.ne

啊,發售日期是這個月18號。

28:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:55:50.93 ID:beE06Phe.ne

>>22
有這麼近嗎?
我唯一想到的是 KanColle,這似乎是個壞主意。

27:發佈日期: 2016/02/05 (星期五) 23:55:40.88 ID:M2H3hV6n.ne

計時觸發器

穿越時空

不知道剎那是否也是以主角從睡過頭醒來開始的。

31:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 00:02:31.04 ID:aNZYnmXB.ne

既然他們說有一個劇本,那就是一個只發生在雪原裡的封閉故事。

懷舊經典角色扮演遊戲的故事可幫助您穿越廣闊的世界。

這是一部糟糕的作品,想要它所擁有的聲望,卻以不符而告終。

90:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 01:41:30.14 ID:r8YQTsBp.ne

>>31
畢竟,這是一款優秀的老RPG,擁有大體積和大地圖,只能在2D中實現。
我對黑社會和世界崩潰感到懷念和熱情。

32:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 00:06:21.95 ID:1QGPfwJg.ne

如果複製《時空之輪》很無聊,我很抱歉。

33:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 00:07:02.87 ID:Uh4UKnt5.ne

令人厭惡的是我能感覺到事情出錯的慾望。

47:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 00:19:07.33 ID:Uh4UKnt5.ne

開發規模與Chrono相比根本不算什麼。
可悲的是,有些白痴提高了標準,就好像這是同一件事。

51:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 00:22:41.28 ID:X6beQvJA.ne

>>47
> 內堀:當然,我並不想完全照原樣製作《時空之輪》,但是
>我希望它能成為與《時空之輪》相媲美的作品。
>這是我最難忘的作品之一,但更重要的是,全世界的人們都喜歡《時空之輪》。
>我想我有記憶。我也希望全世界的人都能玩《祭祀與雪的賽圖納》
>我們敢於遵循我們所見過的、熟悉的、尊重的製度。
>如果我們能夠設計一個超越這一點的系統,我認為這就是一個目標。

只是開發商自己提高了標準。
完全可悲

59:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 00:27:35.54 ID:Uh4UKnt5.ne

雖然規模不大,但我覺得有計時意識還是可以的。
我相信如果他們認真對待的話,他們會重拍它。

61:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 00:32:34.59 ID:Gmbz6a/tn.ne

無論我做什麼,我都無法創造出時空之輪類怪物。

65:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 00:40:05.92 ID:KE4p8bC4.ne

我也對Vita版和PS4版感到困惑。
我希望發布試用版。

67:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 00:41:42.07 ID:0a13CoI1.ne

「犧牲南託卡」這個標題聽起來不太好。
我情不自禁地對它感興趣,因為我覺得這是一種以自我為中心的世界觀。
從這方面來說,《時空之輪》聽起來有點酷,這很好(每個人的意見都有所不同)。

73:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 00:45:20.98 ID:EB37rMHJ.ne

他現在已經是個疲憊的老人了,但是
他一定有勇氣與全盛時期的鳥山和堀井對抗。

78:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 01:12:23.55 ID:NLokvPOm.ne

我想知道為什麼價格這麼合理。

79:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 01:13:31.60 ID:Uh4UKnt5.ne

我認為這是一個很好的交易,或者更確切地說,數量與價格相稱。
與其抱持不合理的期望,不如將其視為一款時空風格的迷你角色扮演遊戲。

85:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 01:28:29.92 ID:xiUXs9IF.ne

>>79
在先前的 Entamics 文章中,製造商指定了 20 小時。
幾週前我在 Geha 上看到了類似的帖子。

86:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 01:29:43.41 ID:Uh4UKnt5.ne

>>85
如果你注意到《Chrono》,你會發現其中似乎存在著重複的元素。
不是有那麼小嗎?

91:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 01:55:55.42 ID:TZfFToQB.ne

對於大多數老 RPG 來說,大約 20 小時似乎就足夠了…
如果故事太長,只專注在故事上就會很麻煩。

80:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 01:13:38.21 ID:DxqNbXiM.ne

這實在是太簡單了...
至少《Chrono》的圖形、音樂和系統在當時都是最前衛的。

我試著帶回那個時代的RPG,但我不太明白他們的目標是什麼時代的RPG。
我不記得這麼簡單的RPG遊戲曾經流行過。

82:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 01:17:01.76 ID:Uh4UKnt5.ne

我甚至不經常拍廣告。
我有一個它的原型圖像。

87:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 01:35:54.72 ID:Y/Jq07rG.ne

它是什麼?
戰鬥系統是Chrono,成長系統是FF7吧?
既然是官方說的,那肯定是一部信心十足的作品。

93:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 02:07:59.97 ID:TZfFToQB.ne

我希望有一個幸福的結局,因為犧牲是如此令人沮喪...
儘管重點是故事,但世界很小,冒險似乎沒什麼樂趣,因為你要護送一個女孩到她將被犧牲的地方。
隨著故事的進展,我們越來越接近女孩被犧牲的地方,所以事情會變得越來越黑暗。

83:發佈日期: 2016/02/06 (星期六) 01:23:07.46 ID:9Xa0IVAx.ne

我在Joshin Point預訂了3,700日圓。
我能以合理的價格買到它,我很期待。