1:2016/02/04(星期四) 18:19:23.78 ID:hD3jdPGu.net
這是怎麼回事?
2:2016/02/04(星期四) 18:21:48.95 ID:nv4nhTg/.net
在《莎木》中它並不受歡迎,對吧?這就是它的意思
14:2016/02/04(週四) 19:10:39.38 ID:ZgQ2CT4l.net
>>2
我認為《莎木》不受歡迎的原因是日本遊戲市場的封閉性。
在開放世界流行之前,我已經玩西方遊戲很久了。
就像《創世紀》一樣。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1454577563/
3:2016/02/04(週四) 18:21:52.71 ID:QYK90egb.net
我猜這就像是犯罪行為。
即使開放世界本身不受影響,事情似乎也會和現在一樣。
10:2016/02/04(週四) 18:43:28.71 ID:p6yykd+0.net
>>3
因為我們有《TES》和《異塵餘生》。
事實上,開放世界的形像在這裡可能更強烈。
6:2016/02/04(週四) 18:28:05.31 ID:KZKyDPjz.net
從結構上講,它就像原始塞爾達傳說的開放世界。
9:2016/02/04(週四) 18:42:43.85 ID:p6yykd+0.net
>>6
在資料密集的 3D 多邊形時代實現這一點是一場革命。
7:2016/02/04(木) 18:30:27.27 ID:0E1FVSQ5.net
只要接受《瘋狂計程車》的時間限制,它就變成了一個開放的世界
8:2016/02/04(週四) 18:33:48.33 ID:owBw0x2X.net
對那個時代來說,Kuretaku 是不是太神奇了?
你可以跑到很多地方,人也很多。
11:2016/02/04(星期四) 19:00:49.58 ID:WE8jsitw.net
《莎木》不是一個開放世界。
它會加載很多
12:2016/02/04(星期四) 19:05:37.07 ID:QckVtAgD.net
西方遊戲從2D時代開始就是開放世界。
13:2016/02/04(星期四) 19:09:11.61 ID:lK4Ht2Nn.net
GTA 3類型的開放世界和Oblivion類型的開放世界有著不同的起源。
前者基於莎木,後者基於創世紀。
15:2016/02/04(星期四) 19:16:16.36 ID:sv7/Akl0.net
《莎木》影響了GTA3,但與開放世界無關。
16:2016/02/04(星期四) 19:25:38.53 ID:WE8jsitw.net
即使在談論開放世界時,武士的名字也不再出現。
17:2016/02/04(木) 19:27:15.78 ID:0E1FVSQ5.net
莎木 + 瘋狂計程車 = GTA
18:2016/02/04(星期四) 19:31:26.43 ID:sv7/Akl0.net
地圖結構作為開放世界的手段(非線性遊戲設計),
作為接近全尺寸地圖高度的參考,《莎木》成為了一種哥倫布蛋。
這只是證明可以在內存較小的硬體上創建全尺寸地圖。
另一方面,他也是一名老師,說如果他們真的這樣做,公司就會破產。
19:2016/02/04(星期四) 19:42:24.16 ID:G7eqOt5f.net
《輻射4》是我第一次玩據說是開放世界的遊戲。
我想如果這是一個開放世界,那麼《創世紀》和《魔法門》也將是開放世界。
有什麼區別?
24:02/04/2016(木) 20:09:20.09 ID:XFjd/yZO.net
>>19
我和你在一起。
首先,開放世界沒有正確的定義,所以每個人對開放世界都有自己的定義。
我對開放世界的定義之一是它應該是 3D 的。
這就是為什麼有些人認為舊的2D自上而下遊戲不包含在開放世界中。
25:2016/02/04(木) 22:22:33.13 ID:GwWZmGzm.net
>>24
這也是我的定義。
20:2016/02/04(星期四) 19:45:59.67 ID:sv7/Akl0.net
當 3D 多邊形成為主要焦點時,由於勞動力和技術原因而一邊倒的遊戲數量增加了。
技術上有了突破
這是因為,當可以製作大型 3D 遊戲時,就給出了類型名稱。
22:2016/02/04(星期四) 19:58:33.72 ID:1WTymWXe.net
GTA從3開始變成開放世界。
23:2016/02/04(週四) 20:06:18.25 ID:6y299Fqg.net
回到 GTA3,你無法在水下或空中進行操作。
26:2016/02/04(星期四) 23:58:34.49 ID:WE8jsitw.net
最後我用3D多邊形來畫,第一次可以用3D多邊形來畫,和流派相當。
這是否意味著你獲得了認可?
2D 自頂向下視圖不是賣點。
32:2016/02/05(金) 09:01:20.40 ID:PqxL3BzP.net
>>26
我認為資訊量的增加不僅是由於 3D 轉換,而且是由於解析度的提高。
在2D中,只顯示最少量的信息,你只能根據場景行動,所以很難質疑它。
儘管世界已經變成了 3D,世界在我面前不斷擴大,但被迫決定下一步該做什麼或要去哪裡的感覺越來越奇怪。
這就是為什麼即使是單軌場景的FF也有「開放世界風格@Tabata」。
33:02/05/2016(金) 09:39:40.77 ID:sBlki/Pv.net
>>26
無論地圖有多大,無論加載需要多長時間。
也許是因為在 2D 中很難感受到世界的大小。
27:2016/02/05(星期五) 01:48:59.60 ID:OyKqN8mb.net
2D 的自由度是在 Famicom 時代實現的。
與荒地等。
28:2016/02/05(金) 02:13:54.26 ID:AKSEVFus.net
《莎木》和 DC 本身都太快了。
29:2016/02/05(週五) 08:08:44.26 ID:NCMRLbzK.net
夥計們,如果你這麼說的話,勇者鬥惡龍本身就是一個開放世界。
31:02/05/2016(金) 08:35:17.22 ID:yXhXOKcc.net
莎木和龍郎是開放世界嗎?
你是個白痴
34:02/05/2016(金) 12:17:14.18 ID:tKu9Itjg.net
就我個人而言,我認為《古墓奇兵》的影響力比《莎木》更大。