799:2016/01/28(週四) 21:24:40.60ID:5laykdySd.net
順便說一句,這個門推薦給西邊的。
隨著你的進步,將會有一個建造通往西方的大門的任務。
862:2016/01/28(木) 21:36:31.00 ID:AucMNVyv0.net
>>799
是啊,認真的嗎?我在那裡開了一個房間...
資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1453971673/
886:2016/01/28(週四) 21:40:09.90ID:5laykdySd.net
>>862
我還可以進入服裝室。
好吧,我想在場景模式下搞得太複雜是沒有用的。
被傀儡摧毀
919:2016/01/28(木) 21:48:05.69 ID:AucMNVyv0.net
>>886
可以嗎?
嘿,我也在服裝室,所以我有點哈哈。
981:2016/01/28(木) 22:07:07.25 ID:AucMNVyv0.net
>>886
但最後我還是決定重新開始!
我覺得現在的城市發展無論如何都是失敗的。
921:2016/01/28(週四) 21:48:12.75 ID:iZvJr+hF0.net
如果我們把整個西半部都做成牆壁不就好了嗎?
853:2016/01/28(星期四) 21:35:41.00 ID:kwE9VW990.net
戰鬥太平淡了……沒有防禦,也沒有閃避。
最主要的是建築,但是他們不能讓戰鬥變得更有趣嗎,即使他們必須擊退敵軍並與boss戰鬥?
867:2016/01/28(週四) 21:36:52.88 ID:naaReZ3g0.net
>>853
我會盡力避免它...
你站在那裡時受到攻擊嗎?
883:2016/01/28(星期四) 21:38:50.21 ID:YbDqElOj0.net
>>853
攻擊範圍太窄,距離太近的話,只要碰到敵人就會受到傷害,媽的。
872:2016/01/28(週四) 21:37:41.48ID:5laykdySd.net
我想要一個警衛
即使你有盾牌,它也是增加你防禦力的物品。
884:2016/01/28(木) 21:39:18.07 ID:QT7bzOhD0.net
即使有守衛,按鈕分配也是...
890:2016/01/28(週四) 21:40:52.35 ID:iZvJr+hF0.net
抱怨戰鬥的孩子應該玩魔物獵人。
889:2016/01/28(週四) 21:40:41.21 ID:6fw4HZZN0.net
如果你跑來跑去,很容易避開。
我能夠躲到蝎子後面並打敗它。
893:2016/01/28(木) 21:42:05.24 ID:QT7bzOhD0.net
這符合行動的基本原則。
圍繞敵人旋轉 → 攻擊後反擊
就像課本上一樣,透過簡單的動作就可以做到。
907:2016/01/28(週四) 21:44:44.57ID:5laykdySd.net
至於躲避,沒有什麼是跳躍做不到的。
勇者鬥惡龍的主要遊戲也有防禦指令,所以我認為如果有舉起盾牌的動作就更好了。
我不是叫你招架,只是可惜你無法舉起你那珍貴的鋼盾。