14:2016/01/12(星期二) 22:51:27.78 ID:f+Z3JpEh0.net
最終,基地保衛戰
最有趣的一場是對上野性食屍鬼。
我驚訝地看到一個西裝革履的酒吧老闆、一個武器店的老人、一個穿著白大褂的醫生,全都排成一排,拿著槍。
620:2016/01/13(週三) 08:03:23.52 ID:RhJP6wcN0.net
這是正確的
如果你不想在守衛基地後發動攻擊,可以使用警報器。
如果將其連接到警報器,它將關閉直到警報器激活,因此您的防禦力不會增加。
當發生攻擊時,居民自行啟動警報器,此時防禦功能已完全啟動。
我推薦它是因為它對RP有好處。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1452604669/
770:2016/01/13(水) 10:41:59.61ID:cR2Qn8So0.net
這是一個矛盾的系統,你越努力改善你的防禦系統,敵人就會越少。
嗯,從某種意義上來說,這並不矛盾,但是就遊戲而言,努力是沒有意義的。
774:2016/01/13(週三) 10:44:03.86 ID:Vy7fQ8k10.net
>>770如果用開關的電線桿製作幾個工業水源,然後打開它們,水量會一下子增加到三位數。
你也可以邀請敵人哈哈
776:2016/01/13(週三) 10:48:08.68 ID:RhJP6wcN0.net
>>770
我今天早上也去了
如果除了最低限度的防禦之外連接到警報器
這樣做是個好主意,因為除非你受到攻擊並且居民啟動警報器,否則你的防禦力不會增加。
782:2016/01/13(水) 10:51:41.03ID:cR2Qn8So0.net
>>776
我想知道故意降低你的幸福水平意味著什麼...
另外,不需要電力的砲塔也會如此嗎?
793:2016/01/13(週三) 11:02:47.45 ID:RhJP6wcN0.net
>>782
擁有大量的防禦力並不一定會增加幸福感。
只需一定數量就足夠了
772:2016/01/13(週三) 10:43:05.20 ID:rucw/eG70.net
生氣真的很糟糕
如果可以進去的話我想見見高見。
可悲的是,即使成為了堡壘,最終也只是沾沾自喜。
794:2016/01/13(週三) 11:03:18.71 ID:fxsLNBvU0.net
>>772
我從來沒有被庇護所或阿帕納西這樣的圍牆包圍過,但是
它是怎麼出來的?
773:2016/01/13(水) 10:44:01.69 ID:csUfOSmG0.net
有時,敵人會採取掩護行動,在他辛苦建造的房子裡發瘋。
775:2016/01/13(水) 10:47:26.89ID:cR2Qn8So0.net
有人使用特斯拉電弧或火焰噴射器陷阱嗎?
儘管建造起來很痛苦,但我想不出比砲塔有什麼優勢。
784:2016/01/13(週三) 10:54:34.98 ID:+8W/SWMJ0.net
防禦似乎與幸福沒有太大關係。
我正在建造一個與海妖相連的基地,但我的幸福度約為 80。