製造商只能靠銷量約 10,000 或 20,000 份左右的遊戲生存嗎?

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1449211415/

3:2015/12/04(金) 15:50:15.97 ID:hNt64pKy.net

我希望這是一款獨立規模的遊戲。

4:2015/12/04(星期五) 15:51:24.81 ID:KyCbdujT.net

這取決於內容。

5:2015/12/04(金) 15:55:21.11 ID:otQ+jIoE.net

6000日圓左右的東西能賣出10000份,真是太神奇了。

6:2015/12/04(金) 15:59:00.78 ID:PdUKm48z.net

當你聽說銷量是五千萬到一億的時候,也還不錯。
作為一家小型企業

7:2015/12/04(金) 16:00:09.90 ID:a/LFfHHe.net

??? “如果你在截止日期前交付,我們會給你補貼。錯誤修復?我不介意你通過上傳來修復它。”

8:2015/12/04(星期五) 16:00:16.96 ID:cGmSi7tb.net

老實說,我認為他們的目標是像 Gusto 或 Compa 這樣的東西。

37:2015/12/04(星期五) 21:54:50.89 ID:xKc6JHp/.net

>>8
Compa 肯定就在那個區域附近。
還有紙芝梅遊戲和DRPG。
正如預期的那樣,Gusto 好一點了。

9:2015/12/04(週五) 16:05:32.19ID:lRFP3wFI.net

我想知道是否可以,因為除了資料包數量之外還有其他事情。
我想知道ANGIN什麼時候會破產或退出,哈哈。
我開始擔心
我只買二手貨哈哈

10:2015/12/04(金) 16:10:51.66 ID:egEHw1Zw.net

如果他們能做到 10,000 台,Imeepo 就不會破產。

38:2015/12/04(星期五) 21:57:03.33 ID:xKc6JHp/.net

>>10
Imagepo 是一家昂貴的劣質遊戲製造商。
在發布之前,只有感覺像是偉大作品的遊戲(但全都是垃圾遊戲)。

53:2015/12/05(土) 15:43:03.12 ID:o+8d/Zj1.net

>>38
從很多方面來說,我的印像是這家製造商在製作 PS2 時代的遊戲時落後於時代大約 5 年。

11:2015/12/04(週五) 16:13:58.10 ID:KAguu8nL.net

雖然大部分都是廣告費
即使是智慧型手機的生產成本也高達數十億美元。
不管你怎麼看,CS 都是很難的。

12:12/04/2015(金) 16:14:19.21 ID:4N0f9uvV.net

一般情況下不可能
這是有可能的,因為我們製作深夜動畫 ADV 時並不知道它們從一開始就能賣這麼多。

13:2015/12/04(週五) 16:15:44.46 ID:KAguu8nL.net

我覺得即使是本土化的西方遊戲也需要銷量數萬。

14:2015/12/04(週五) 16:15:45.17 ID:5TLSHMNJ.net

我可以用 50,000 到 60,000,但不能用 10,000 到 20,000。

也就是說,最初的目標是12,000日元,但5萬、6萬日圓就達不到目標了,沒有一家廠商能夠永遠維持在12萬日圓。

15:2015/12/04(金) 16:17:04.85 ID:6v2vBjD5.net

不可能的
在接受了許多分包商之後,我終於能夠製作一個。

儘管如此,我還是希望有一天能透過自己的出版贏得一些東西!我因為這個夢而掐著自己的脖子想把它吐出來。

16:12/04/2015(金) 16:18:37.72 ID:4N0f9uvV.net

下一次,日本第一將崩潰。
期待 期待

17:12/04/2015(金) 16:22:45.74 ID:kD3RYXkK.net

我認為如果 Nippon Ichi、Falcom 和 Compa 合併就好了…

18:2015/12/04(週五) 16:23:51.78 ID:KAguu8nL.net

Falcom 不知怎的表現不錯。

19:12/04/2015(金) 16:23:53.97 ID:tfQooGfW.net

任何看起來要花錢的遊戲都是多人遊戲。
這不再是一個你只能堅持使用一種硬體的世界。

20:12/04/2015(金) 16:24:17.50 ID:V/iJdW4e.net

只要能推到配送(出貨),實際銷售1萬日圓是沒有問題的。

22:2015/12/04(週五) 16:53:11.12 ID:fjgnhncA.net

但這不正是 VITA 上的動漫遊戲的全部內容嗎?
但動漫遊戲不是紛紛出爐嗎?

出版商計劃向一家五金公司出售 50,000 本書,但他們知道該公司只會出售 10,000 到 20,000 本書。
我想我不會釋放它。

26:2015/12/04(週五) 17:19:31.11 ID:dpEh6cOW.net

>>22你對哪個世界感到興奮?我甚至不明白你在說什麼。

32:2015/12/04(星期五) 18:04:28.82 ID:am3hMQ+p.net

>>26
號碼已經出來了嗎?

23:2015/12/04(金) 16:59:20.32 ID:S2ov44m8.net

只要公司存在,如果不輪流發展,那就是全盤損失。
就算有點紅,還是做好比較好了。
如果你最終不能扭轉局面,你就會像玫瑰女王一樣上場。

28:2015/12/04(週五) 17:33:20.80 ID:an0sChbO.net

>>23
就是這個
即使銷售有點疲軟,只要我們不虧損,我們就必須繼續前進。
固定費用按月支付。

27:2015/12/04(週五) 17:22:47.53 ID:chHQc8MgJ.net

即使是智慧型手機遊戲,30%的收費也在2000日圓左右,所以可能比連排名都沒有的底層社交遊戲更有利可圖。

29:2015/12/04(週五) 17:43:20.15 ID:irrUlN2A.net

我做不到,但我別無選擇,只能這麼做,哈哈

31:12/04/2015(金) 17:44:50.57 ID:mEWr7vfl.net

另一方面,如果它的銷量持續穩定且高,我覺得繼續下去會更容易。

34:2015/12/04(週五) 19:27:46.87 ID:AsknpQBN.net

正如所料,文化甚至沒有呼吸。
他們今年只發布了過去作品的精簡版。

35:2015/12/04(金) 20:13:29.70 ID:0YvUgyhH.net

我很震驚地得知VITA軟體的平均理想銷售量是25,000。
並不是說25000的軟體很多,但是平均下來就很驚人了。
如果有一款軟體的理想銷售量為10萬,那麼就會有7款軟體的理想銷售量為1萬。

36:2015/12/04(週五) 20:28:28.18 ID:kkkdV3So.net

一款在日本僅售出 20,000 或 30,000 份的遊戲可能在海外售出 100,000 或 200,000 份。

例如,Steam 版本的 Neptunia。
超次元海王星Re;Birth1
擁有者:197,605 ± 10,807

順便說一句,國內Vita版銷量為32,801輛。

39:2015/12/04(金) 23:10:36.58 ID:wqUQGQuJ.net

>>36
停止製作 VITA 版本並專注於 Steam 會更有利可圖。

專用開發套件、評論、版稅、封裝生產成本、庫存風險等全部消除。
該領域的負責人也可以被解僱,因此遊戲開發預算會增加相應減少的費用。

40:2015/12/04(週五) 23:12:24.31 ID:irrUlN2A.net

如果你把它放在VITA上,SCE就會給你錢。

41:2015/12/04(金) 23:26:58.71 ID:BTc/7VCT.net

如果不起作用,他們就會破產,所以那些能夠維持收支平衡的人可能會透過支付帳單或收集號碼來維持收支平衡。

44:2015/12/05(土) 02:28:36.28 ID:yjrxHXEH.net

如果標價是5800,那麼廠商要花多少錢?
零售價是75%嗎? 4350?
批發價是多少?硬體製造商獲得的百分比是多少?

45:2015/12/05(土) 02:31:49.44 ID:xs7RgPSL.net

>>44
最貴的是2000日元,但一般都在1800日元以下。

52:2015/12/05(星期六) 10:48:14.57 ID:OOeTWEF7.net

>>44
製造商利潤為30-40%
我賣的軟體售價是6000日元,實際售價是2000日元左右,然後還有包裝費和其他費用。

在Steam上,銷售額的70%是利潤。
如果你銷售一個售價 6000 日圓的軟體,你將獲得 4200 日圓的利潤,而且由於沒有套餐,所以都是利潤。
即使半價銷售3000日元,70%的利潤也只有2100日元。
這就是為什麼 PC 上的獨立遊戲在海外很受歡迎,日本遊戲廠商也開始進軍 Steam。

46:2015/12/05(星期六) 02:51:10.74 ID:ZzfCKIGH.net

它基本上是可重複使用的,預算低,因此可以付費。

47:2015/12/05(星期六) 03:19:41.04 ID:zZ/DkdC+.net

我別無選擇,只能想出一個有利可圖的標題。
這就是為什麼事情會這樣發生

48:2015/12/05(土) 03:21:26.81 ID:M/+94Snh.net

最重要的是,很難進行一些研究並使其與下一代相容。
另一方面,如果你單獨看日本的 Falcom 和 IF,你會發現它們有很大不同。

49:2015/12/05(土) 03:31:22.48 ID:eGmB6hlx.net

>>48
他們透過一遍又一遍地從同一個粉絲那裡偷東西來生存。
它開始看起來不再有效,並且開始看起來要退出。

50:2015/12/05(星期六) 03:55:08.70 ID:g07wp+WX.net

我真的很擔心格蘭金大壩的情況。

51:2015/12/05(星期六) 03:56:25.82 ID:zZ/DkdC+.net

當你擁有自己的伺服器時,這很困難。

30:12/04/2015(金) 17:44:25.07 ID:DZyASLEa.net

如果我偶爾能獲得20萬左右的紅極一時,我就可以過得去。
換句話說,我做不到