資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1448208754/
2:2015/11/23(週一) 01:19:10.64 ID:RB0+utOG.net
最新編號的有 13 個,FF 和 Z 最低的故事。
4:2015/11/23(週一) 01:30:19.42 ID:tkibAkZv.net
我忍不住喜歡2和4。
5:2015/11/23(月) 01:37:37.98 ID:wqYNiBCd.net
我從6歲開始換工作,事情開始出了問題。
6:2015/11/23(週一) 01:38:44.00 ID:95FRmHKr.net
當談到娛樂而不僅僅是遊戲時,第一到第三款遊戲往往是最好的。
音樂和電影中有很多類似的東西。
這是體現創作者的想法並將其昇華的最佳時機。
9:2015年11月23日(月) 11:24:15.04 ID:zr9Vn9fR.net
人類的規格隨著時間的推移而惡化。
如果你強迫這個系列繼續下去,你就會耗盡材料。
製作續集只是為了滿足組織的需求。
10:2015/11/23(週一) 12:01:06.40 ID:j0g4Fins.net
我估計一件作品的壽命大概是3年左右。
11:2015/11/23(週一) 13:51:23.17 ID:srN4KFNF.net
勇者鬥惡龍不是圖形,而是一個故事。
13:2015/11/23(月) 14:10:44.14 ID:Ne3zNtiP.net
堀井在Roto三部曲中完成了他想做的事到3。
之後,這只是生意問題。
14:2015/11/23(月) 14:49:01.44 ID:HqheJcAH.net
我最近看到一個觀點“故事是RPG中最重要的”,並再次認識到這一點,但直到DQ3左右,很少有人在RPG中找到想要故事的人。
另一方面,它包含了像素藝術圖形,給玩家留下了很大的想像空間,不辜負他們的期望,我認為這很有趣。
最近的RPG已經變得像看電影一樣,所以如果只比較遊戲性,可能無法超越它們。
15:2015/11/23(週一) 15:12:20.61 ID:hL4Ud81o.net
FF最好的傑作一致是3和5…
18:2015/11/23(週一) 16:08:02.21 ID:Hqkn7Qxo.net
3很有趣,但5只是關於婚姻和怪物朋友。
19:2015/11/23(月) 16:12:37.01 ID:kxEqk6kK.net
>>18
3 剛剛透過記憶體校正或 SFC 校正了平衡。
5在SFC和PS2上都有很高的完善度。
20:2015/11/23(週一) 16:14:02.36 ID:hL4Ud81o.net
>>19
PS2版的5平衡性很差,新的同伴怪物草率,最後,劇情改動太大,簡直是爛翻版。
21:2015/11/23(週一) 16:19:56.32 ID:wkGUaflH.net
《勇者鬥惡龍》中最嚴重的一點是,杉山的歌曲自《勇者鬥惡龍 III》的巔峰時期以來一直在持續惡化。
我認為所有這些東西都是非常危險的。
25:2015/11/23(週一) 16:49:56.54 ID:ET93U6zX.net
>>21
是的?不過我還是喜歡5
6點以後的事我都不記得了。
28:2015/11/23(週一) 16:59:21.64 ID:+0Qxljxq.net
>>25
從六點開始,我就開始覺得沒什麼印象了。
最終boss和結局的BGM。
但我記得我非常喜歡這個遊戲,直到我完成它。
正如勇者鬥惡龍所期望的那樣
33:2015/11/23(週一) 18:39:02.23 ID:wkGUaflH.net
>>25
嗯,我認為從 III 開始他們就時不時地創作出好歌曲。
不過III也太好了。
田野之歌、戰鬥之歌、城鎮、村莊、城堡、船舶、佐瑪、拉米亞、結局
神聖歌曲的遊行。
在《III》期間,杉山浩一毫無疑問是日本最好的遊戲音樂人。
23:2015/11/23(月) 16:28:30.94 ID:zXF/SApL.net
這是因為你們跳續集和重拍哈哈
24:2015/11/23(月) 16:37:21.24 ID:PC2loTsH.net
其實3我玩了10次了,但有時候還是想玩。
27:2015/11/23(月) 16:56:29.83 ID:zY2osI7q.net
5是比安卡的選擇=背叛她父親的行為是垃圾
故事幾經波折,直到石化,但解除石化後,就只是秀神子無雙遊戲了。
PS2 5 真是狗屎 爸爸的死亡場景讓我笑了。
畢竟勇者鬥惡龍是「3」。
29:2015/11/23(週一) 17:21:44.50 ID:hL4Ud81o.net
直到7點都還好
8號以後的歌真的很難聽。
30:2015/11/23(週一) 17:29:50.97 ID:PQEeChJR.net
我會盡全力將第一部作品成形。
第二部作品包含了第一部作品中未包含的想法。
第三部作品是故事的高潮
在第四部作品中提出新的想法
第五部作品結出碩果
第六部電影太過分了,用完了。
第七部電影是第四部電影的重複。
到3為止,風格與TES等類似,賦予了世界常識的深度和廣度。
4到6從一個新的角度創造了一種世界感,但它並沒有完全融合在一起。
從 7 開始,它只是一個獨立的 JRPG。
我認為杉山只有在使用少量聲音玩 FC 時才會脫穎而出。
我的印像是這樣的
32:2015/11/23(月) 18:31:23.69 ID:LSMSMtR3.net
堀井 最多 5 個
鳥山 最多 6
杉山鋼彈7
8號以後都是假的
10甚至不是勇者鬥惡龍
34:2015/11/23(週一) 19:25:41.68 ID:st/txdoP.net
我完全被《7》的糟糕內容嚇倒了。
35:2015年11月23日(月) 21:13:27.18 ID:CJM3Wrvf.net
不知道有多少人從1開始,認為5是最好的傑作?
老實說,當時我認為這是該系列中最糟糕的。
為有怪物的孩子釣魚
我剛結婚就遇到了一個女孩和一個令人毛骨悚然的書呆子。
但最引人注目的角色無疑是鳥山堀井。
36:2015/11/23(月) 21:18:38.31 ID:bkRl1HSD.net
我覺得第八首歌也很好聽...
無論如何,這首歌無論編號如何都很好。
37:2015/11/23(週一) 21:23:37.80 ID:+wQTto/P.net
對於較舊的遊戲,有趣的遊戲或讓您玩了幾週的場景來打動您的遊戲往往會獲得更高的評分。
在勇者鬥惡龍中,3擁有最強的重複元素。
5可以隨意玩2-3週,但是當你嘗試做一些特別的事情時,那就很無聊了。
6很無聊,但是當你做諸如綁定怪物之類的事情時,它就成為該系列中最有趣的事情之一。
7號從頭到尾都是垃圾。 8 太長太淺。 9是嗯…
39:2015/11/23(週一) 21:25:45.58 ID:gR8P0Lad.net
遺憾的是,4之後,主要焦點都集中在說故事上。
42:2015/11/23(月) 21:38:23.02 ID:BmSUdeWk.net
>>39
4. 您在章節進攻中玩了多少圈?
41:2015/11/23(月) 21:35:12.69 ID:wGSv9TcJ.net
FF8之後,只能講故事了。
一款遊戲讓人難忘的關鍵在於遊戲的內容。
43:2015/11/23(週一) 21:40:15.57 ID:D5N7Xxip.net
11是很長一段時間以來的第一部2D電影,所以我有很高的期望。
44:2015/11/23(週一) 21:50:13.37 ID:D5N7Xxip.net
FF
神3.5.T
秀6.7.12
好4
可1.2.8.9.10.10-2
不可11.13
14 未完成
45:2015/11/23(週一) 21:53:07.21 ID:D5N7Xxip.net
6是優秀,不是優秀。
46:2015年11月23日(月) 21:55:18.51 ID:sOqPH1FQ.net
4比5有趣3000倍
47:2015/11/23(月) 21:59:58.14 ID:Y4plG+I7.net
大多數遊戲都是日本遊戲,輸給了已經存在了 20 多年的老式遊戲。
在日本,這20年並沒有浪費。
48:2015/11/24(火) 00:16:04.62 ID:XumKDOnK.net
我認為5有一個巨大的第一層DQ。
SFC版有3人PT,正常。
49:2015 年 11 月 24 日 03:48:19.28 ID:bqGkn9vq.net
6中的換工作系統有點奇怪,據說7中變得更糟。
水手~海盜垃圾我哭了因為它太垃圾了
53:2015年11月24日(火) 07:02:08.27 ID:hBnqX1pk.net
拳擊職業是用武器和防具著色的,魔法職業是用魔法著色的,這樣就平衡了。
該遊戲在難度、速度、樂趣、易玩性和舒適度方面都有最好的設計。
賦予戰士技能也打破了平衡。
50:2015/11/24(火) 06:10:58.61 ID:4CWkil6Z.net
6的片尾曲只是先前《Gatchaman》中使用的歌曲的翻唱。
我認為這是《蓋奇曼》中白人父親去世的場景。
55:2015/11/24(星期二) 08:56:32.24 ID:C3ihiYmi.net
>>50
Ken的父親在第一代就去世了,所以杉山沒有參與,對吧?
我知道Gatchaman 2的ED插曲被重複使用了。
51:2015/11/24(火) 06:15:50.80 ID:fC54dz/+.net
一款遊戲已經完成了它的角色。
現在,神奇寶貝正在取代它的位置(也許有些人稱它為怪物?)
52:2015/11/24(火) 06:51:09.67 ID:GxYPjyl9.net
>>51
所有孩子玩的遊戲都是《精靈寶可夢 → 妖怪》。
我認為這個角色是繼承的。
來自 JRPG 早期、Famicom 時代的粉絲,
當有新作品出來時,我會回來嘗試。
我認為未來我們不能指望妖怪或寶可夢具有這種功能。
54:2015/11/24(火) 08:03:57.23 ID:fC54dz/+.net
>>52
扮演大角色後
我還剩下一個小角色。
40:2015/11/23(週一) 21:27:29.51 ID:D5N7Xxip.net
神3
秀4
優5.8
好2.9
可1.6.7
不可10
我從頭開始玩就是這樣的