資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1447022319/
5:2015/11/09(週一) 07:42:44.97 ID:3qEyeFbR.net
換句話說,就是一塊廢石。
7:2015/11/09(月) 07:45:45.24ID:lwo1gf+U.net
>>5
圖片?你認為Fuseki的意思是丟石頭嗎?
28:2015/11/09(月) 10:45:43.35 ID:BdHkkmsK.net
>>7
有
一個看起來沾沾自喜,嘴裡說著打基礎之類的話,最後卻發現是垃圾的人。
6:2015/11/09(月) 07:43:26.48ID:lwo1gf+U.net
那太愚蠢了
有些人沒玩過GE1。
同時,我們可以推出新的
8:11/09/2015 07:47:26.69 ID:DzpxQA7R.net
請在明年夏天左右發布。
Aragami是全新的,基礎設施更加發達,場景可以向任何有機會的人詢問。
看到債券後崩盤更讓人耳目一新。
對AI進行更多的調整,使得可以派出單獨的NPC。
槍形態下按R鍵射擊,觸控螢幕選擇子彈。
如果您做不到,請給他們更改密鑰的自由。
就去遠東以外的地方吧。
不要一台一台更換電梯。
不要做無意義的來回,至少加上FT。
我稍後再考慮。
13:2015/11/09(月) 08:03:43.59ID:lwo1gf+U.net
>>8
是用R 進行射擊還是FPS?
◻ 那你對拍攝有什麼不滿意的地方?
16:2015/11/09(三月) 08:09:58.07 ID:DzpxQA7R.net
>>13
我主要玩TPS和FPS。
R 瞄準時更容易射擊
這是我最喜歡的遊戲,所以我肯定會有一些抱怨。我不是什麼都做的信徒,我只是一個熱愛GE的使用者。
9:2015/11/09(週一) 07:52:03.84 ID:YJociIiY.net
我嘗試了試用版,效果非常糟糕,所以我不再購買它。
我停止收集有關該系列的信息,因為我沒有製作任何動畫。
10:2015/11/09(月) 07:59:28.13 ID:z3ZCc4tM.net
掠食者風格很有趣
但不需要鬼魂。
如果怪物獵人的護身符能達到嘗試等級就好了。
吉爾任務煉金術的破環能力太強了
12:11/09/2015 08:01:23.05 ID:DzpxQA7R.net
>>10
Nokojin 是任務結束時的有趣元素,我喜歡它。
11:2015/11/09(三月) 07:59:57.81 ID:DzpxQA7R.net
所有欄位都是新的
所有角色也是新的。
拓展你的芭蕾風格
增加P風格的自由度。
讓組合分支
請另外製作。
我稍後再考慮
14:2015/11/09(月) 08:05:08.66ID:lwo1gf+U.net
嘿嘿,這傢伙是大佬嗎?
如果你想玩一款適合你的遊戲,那就自己做吧。
17:2015/11/09(月) 08:14:11.70 ID:MFnnkTFg.net
RB和閃避小盾因為技能變換自由度太大而死掉了,所以我覺得他們應該多考慮平衡。
《魔物獵人4G》也有奇怪的G級動作,我覺得最近在狩獵遊戲中迷失了。
18:2015/11/09(週一) 08:18:08.32 ID:qk98JVJ4.net
儘管他們繼續做第一代的編號系統和像Burst這樣的附加完整版本只是因為它便宜且有利可圖。
還有人期待3嗎?
19:2015/11/09(月) 08:20:52.56 ID:OSeavEU.net
首先,瞄準本身就是垃圾,所以我不會在這款遊戲中瞄準它。
最好用R2,射4種子彈。
21:11/09/2015 08:27:02.81 ID:DzpxQA7R.net
>>19
我也可以這麼說。
就我個人而言,我希望槍的形式能夠發展得有趣,而不是能夠在《芭蕾日》中發揮荒謬的火力。我知道有人反對
20:2015/11/09(週一) 08:23:58.76 ID:4K7K0n6Y.net
nokojin 本身很好,但除非它可以移動,沒有類別限制。
這只是創造多種裝備的障礙,而且我不能期待這種發展能達到平衡,所以沒有必要。
22:2015/11/09(月) 08:55:24.17 ID:UAV/xbpU.net
我們能夠避免最大的威脅,即終極掠食。
萬一聖地遭到攻擊之類的事情,那就很混亂了。
如果Shio發瘋並成為敵人,粉絲也會成為敵人。
如果是2之後的故事,《小伙子之弧》就只有3了。
29:2015/11/09(週一) 11:01:53.60 ID:zeP9CAcx.net
>>22
就說說去月球吧。
25:2015/11/09(月) 09:46:16.42 ID:C4Ep9A2w.net
GE和怪物獵人都以錯誤的方式進行了進化。
我唯一可以期待的是《刀鬼傳》的開放世界。
27:2015/11/09(月) 10:30:58.82 ID:5DhDfVuM.net
>>25
我覺得卡彭科正在透過《失落的星球》和《龍之信條》尋找「下一個魔物獵人」。
他們倆在發展成系列之前都自毀了,然後開始用泥土塗抹自己。
至於GE,由於被大量重用,開發公司的實力和體力不足是顯而易見的。
班南商業法因瘋狂的數字而加速,也是粉絲流失的因素。
如果你發布了5部作品,但從故事角度來看,它實際上只是2部作品。
26:2015/11/09(週一) 10:04:32.50 ID:022z6GPs.net
我確信他們會發布它,但我確信他們會擔心一系列 GE2RB 和 GER 死亡事件。
33:2015/11/09(月) 11:22:37.09 ID:62dsruPu.net
我用2RB把包袱皮折得太多了。
38:2015/11/09(月) 12:37:37.41 ID:2Ciw2PJb.net
我厭倦了狩獵遊戲,今年不是我們大家聚在一起的一年。
我之所以這麼說,是因為網路上的環境比以前好,所以我就想在那裡做。
在便攜式設備上需要一些時間,當想到一個想法時,可以立即啟動該設備。
如果您能想出一些有趣的東西(例如模擬),我將不勝感激。
40:2015/11/09(週一) 13:14:31.26 ID:w8336cre.net
很明顯,大部分預算都用於遊戲以外的活動,所以我不能抱太大期望。
因為你自己的角色表現高,所以你可以強化的怪物範圍比其他角色更廣。
我根本不能期待什麼,因為發展就是發展。
43:2015年11月9日(月) 17:42:57.14 ID:TMGIywEZ.net
如果你戰鬥,看電影,返回基地,然後再次戰鬥,故事的發展就會受到限制。
在RB中,我認為那些在螺旋樹處掉頭重新爬上來的盟友和能夠在城堡裡建立大本營的敵人有點愚蠢。
這次雖然還算有條理,但最終的模式就是追趕出現在遠東地區的強大荒神。
30:2015/11/09(月) 11:09:42.91 ID:SK6v74mL.net
復活爆發→復活憤怒爆發→復活憤怒雙爆發αPLUS
我想我也會做類似的事情