225:2015/11/04(水) 00:47:48.58 ID:2rlEmNCf.net
我感覺我玩過測試版,所以我覺得這個遊戲還是不錯的。
226:2015/11/04(水) 00:48:15.44 ID:a9THQyRS.net
>>225
很多人說和aw一樣。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1446555099/
227:2015/11/04(週三) 00:48:56.84 ID:LDwtTpNs.net
>>226
是這樣嗎?
BO3在AW線程中受到瞭如此多的批評。
228:2015/11/04(水) 00:49:34.82 ID:a9THQyRS.net
>>227
是不是比aw還小?
240:11/04/2015(水) 00:58:04.93 ID:dwaBznfj.net
>>227
我想說你們AW的人不要攻擊別人哈哈
229:2015/11/04(水) 00:49:45.40 ID:2rlEmNCf.net
>>226
AW 太快了,太難了,我希望它有和這個一樣的速度。
230:2015/11/04(水) 00:51:11.93 ID:a9THQyRS.net
>>229
叔叔,過來勇者鬥惡龍,我們來示範一下動物之森。
232:2015/11/04(水) 00:52:07.81 ID:pJ1r3wvF.net
就像《COD》老手們正在為沒有我們想要從《COD》中獲得的這些元素而大驚小怪一樣。
儘管現在已經變得溫和了,但我認為他們並不想玩像AW一樣的草蜢遊戲。
235:2015/11/04(水) 00:54:24.50 ID:a9THQyRS.net
>>232
比aw更糟了
此外,你還可以像在《駭客任務》中一樣在牆上奔跑。
我不明白為什麼他們不至少讓它變得現代。
234:2015/11/04(週三) 00:54:13.90 ID:Wx2lOOYL.net
有必要BO進入不久的將來。
237:2015/11/04(水) 00:55:28.32 ID:a9THQyRS.net
>>234
真的是這個
甚至越南或韓國也曾經
或創造像第二次世界大戰中的諾曼第登陸之類的東西。
236:2015/11/04(水) 00:54:35.77 ID:N3rnS5Em.net
這件作品裡的蚱蜢是鴨子哈哈
242:2015/11/04(水) 00:58:15.10 ID:a9THQyRS.net
>>236
是這樣嗎?
239:11/04/2015(水) 00:57:09.13 ID:IOyNwCRa.net
我認為如果你每三年玩一次的話,pyon pyong 遊戲會是一個很好的口音。
對我來說這將是一個短暫的休息
241:2015/11/04(水) 00:58:05.75 ID:yvShf/2t.net
果然,沒有比AW更牛的了。
跳躍速度也比AW慢,如果跳得太遠,就會受到計量表的限制。
在很多情況下,當你像在 Beta 中那樣跳躍時,你就會成為目標。
跳躍的場面沒有AW那麼多。
因此,主要焦點將是地面戰鬥而不是反戰。
247:2015/11/04(週三) 01:01:31.80 ID:LDwtTpNs.net
AW散發著運動氣息。
這是一種不尋常的模式,擊殺時間太快,遊戲變得淺薄。